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谈摄影者的Flash动画工具

Flash做为展现「影像」的几个重要途径及媒介之一,并且拥有额外的多媒体效益,但它也常是摄影者最不熟稔的一个环节。

在「摄影构思→前置准备→拍摄执行→影像后处理→作品发表、分享→传递及影响」的流程中,是否要整合影像至Flash中已是属于最后的步骤之考量,我们以应用的角度,做一简单的文章探讨。

什麽才是[摄影者]适用的 Flash 动画工具?
当初在评估此问题时,
我设定了几个目标-

1. 必须可以产生 SWF 原生的 Flash 动画档桉。
2. 编辑流程是弹性的,可程式化的,可以有想像力的发挥空间.
3. 必须是具威力的,而且是快速的,我想,我没有太多的时间用在製作动画上.
4. 可以加入背景音乐.
5. 具互动界面.

简单举例,
如果拍摄用掉了三个小时,那麽,在技术纯熟的客观条件下,我修图的时间可能约为半个小时~一个小时,
同样,製作动画的时间在最后技术纯熟阶段时,可能也要考虑能否回到一个小时以内 :)

[一个具创意的工具-InAlbum]

一开始,
我找到的工具是 InAlbum,
这是一个简单而具创意的工具,它可以汇入相片,输出 SWF 或是独立的EXE执行档,支援DVD/VCD影片的输出。
较有趣的是它的 clipart 观念。

InAlbum内建了 300 个以上的 clipart ,一个 clipart 就是一个小的 Flash 动画物件,可以任意摆在特定相片的特定位置,营造出有趣的效果。

但 InAlbum 有几个重要的缺点-

1.不相容于中文,无法在程式中直接键入中文字。
2.一个动画只能有一背景音乐。
3.相片大小的控制较无弹性。

这使得它只适合入门的初阶Album市场,而难以在进阶的摄影者领域得到更弹性的发挥。

[Slide工具-Picture2EXE]

同侪间,有许多人是使用 Picture2EXE-

它的用途主要是串连相片,可以控制到个别相片的展现时间,可以插入背景音乐。最后,变成一个独立的可执行档。
所以,简单来说,Picture2EXE较像是一个Slide播放工具。

Picture2EXE 很简单易用,但是它也存在几个问题:

1. 以阅听者的角度来看,它的互动能力不好,只是一个线性前进的东西。
2. 以软体定位来看,它就是这样子了,它无法汇入SWF,没有clipart这样的小东西,同时,它的整体控制弹性也很小,我们也无法要求再多了,这就是一个小程式。

另外,并不是非得要有clipart才是好,而是,这是据以判断程式只能做为Photo Container或是兼有Flash Container的一个简单判断依据。

相较于 InAlbum,Picture2EXE的好处在于相片大小运用上的弹性化。
这一点,也是令许多摄影者仍然停留在Picture2EXE的一个重要原因。

[Slide工具-SWF'n Slide Pro]

如果只是想做Slide,市场上还是存在许多强悍的工具,而且,有的还同时支援输出 Windows/Macintosh的可执行档,也可以输出SWF档桉,然后再以其它的程式打包。

例如,SWF'n Slide Pro 即是箇中的佼佼者-
SWF'n Slide Pro支援了相当丰富的相片「转场效果」,这样,在Slide的播放过程,就不会显得那麽地单调。
它支援的相片格式以及音乐的格式,也算是丰富而齐全的了。

在Slide工具的领域,SWF'n Slide Pro的整体功能,应该是比Picture2EXE强悍的,但是,售价也贵了一些。

[SWF的原生工具]


想要得到原生的 Flash (SWF)档桉,并且有更大的弹性,最终还是要回到 Macromedia Flash、Director的知识领域,才是长期经营的正途。

当然,Macromedia Flash本身是一个易学难精的软体,一般人学个几年,还是有可能无法知晓如何妥善地将它运用在影像上面。

如果您觉得市价US$699- 的Flash 8 稍昂贵,市场上,其实还存在许多相容的方桉。


一开始,我本想韩国人在此领域相当的厉害,而且近年来成绩斐然,所以我先找了:

SJ Namo FlashCreator 这套软体-
它的原理、操作跟 Macromedia Flash 是类似的,基本上,您可以将它想像成另一套Flash软体。
但是Namo FlashCreator内建了 80馀款各种样式的生动的动画特效,支援ActionScript,也有 支援ActionScript 编辑器,并可以快速地进行动画製作。

现成的动画特效,这就好像我们在 PS 中也会做好 Action 的道理一样。摄影师在此领域应该要有一个更快速、省时间的方式。

而这些「副厂」的Flash软体,所标榜的也正是「快速、弹性、威力强大」,「兼容于」Flash。

Namo FlashCreator目前可以兼容至Flash 7 的版本,通常,这也够用了:)

要谈威力强大及内建的特效,位于澳洲 Sydney 的 SWiSHzone 公司,所开发的 SWiSH Max,看来是一个更吸引摄影者的工具 :)

SWiSHMax 的前身即是知名的 SWiSH 2,在后来,它捨弃了 SWiSH 3 的名称,改以 SWiSHmax 为产品名称。

从2003.07到了最新一次的 2006.06.29 更新,SWiSHmax 中间历经了10 馀次的程式更新通知,修订过数百个地方,但仍都以 SWiSHmax 为名,这也是SWiSHzone 公司旗下最主力的产品。

SWiSHmax 可以说是相容于 Flash MX 的另一套工具,它内建了超过 230 个以上的特效,相容于中文环境。支援 Script 及 Script编辑器,Script除错工具。

并且很重要的是,网路有非常多的 SWiSHmax 论坛、教学,可以取用的资源算是相当的丰富。Macromedia Flash是市场上的老大,而SWiSHmax则是此一市场领域中的老二。

下列即是一个知名的SWiSHmax支援论坛-

对于一些简单的相片动画,使用 SWiSHmax 来做,可以说是就在弹指之间吧 :)

dcview的外拍动画,在製作的过程中,基本上重要的工具之一,即是SWiSHmax。


[3D 领域]

我们要稍微提一下Swift 3D这个软体,他跟摄影者的关联似乎没有那麽大,但是,有一天您可能会想要用它来做效果。

3D是Flash的弱项,所以,非常需要3rd软体的补强,而Swift 3D是箇中的佼佼者,也是值得您投资时间去研究的软体。

[结语]

当我们懂得很弹性地製作原生的 SWF 档桉之后,下一个步骤,才是开始面对如何打包 SWF 动画(因为SWF很容易破解,所以,通常会再编码,然后製作成独立的EXE档桉),妥善地规划介面,并且传递给同侪欣赏的问题 :)

不管是 SJ Namo FlashCreator,SWiSHMax,Macromedia Flash,不可避免的,学习曲线会稍微长一些,需要一些Flash製作的基本观念及基础。

但长期而言,这些软体才是做为「底层的技术」,如同PS CS/PI/PSP/NX...等软体,可以尽情地释放创意、并拥有弹性的良好工具 :)

我常觉得「摄影、影像」,会有更多元的可能及展现。

在过去几年的发展裡,大陆的摄影相关网站在去年(2005年)得到了外商最多的资金挹注,这中间,也有台商加入,这说来又是一个很长的故事,
重点是在,许多指标的动作(包含技术的、投资的指标),它的核心还是环绕在影像本身的展现及应用面。

「摄影」在日常当然可能只是我们的简单的嗜好及休閒。

在各种的影像可能及技术的探索中,我们却有机会和整个大环境的脉动接轨,开启另一个不同的(或多一个)窗户观看这个世界。

或者,更简单些,藉由动画的探索,在生活中多一个不同的趣味 :)

 

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